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Kartenwetten erklärt

Bei Kartenwetten tippst du auf die Zahl der Gelben und Roten Karten in einem Spiel. Viele Buchmacher zählen Kartenpunkte: Gelb = 10, Rot = 25 Punkte, Gelb-Rot meist 35 Punkte für den Spieler.

Die wichtigsten Kartenmärkte

Markt Beispiel Gewinnt, wenn …
Über/Unter Karten Über 4,5 mind. 5 Karten
Kartenpunkte Über 45,5 mind. 50 Punkte (z. B. 5 Gelbe)
Team-Karten Gast Über 2,5 Gastteam mind. 3 Karten
Kartenhandicap Heim +1,5 Heim hat höchstens 1 Karte mehr
Spieler bekommt Karte Spieler X Spieler X sieht Gelb oder Rot
Rote Karte im Spiel Ja mind. eine Rote/Gelb-Rote Karte

Was die Kartenzahl beeinflusst

  1. Schiedsrichter. Der größte Einzelfaktor. Manche Schiedsrichter zeigen im Schnitt 3 Karten, andere über 5. Die Ansetzung wird meist zwei bis drei Tage vor dem Spiel bekannt.
  2. Brisanz. Derbys, Abstiegsduelle und K.-o.-Spiele haben mehr Karten.
  3. Spielstil. Teams mit hohem Pressing und vielen taktischen Fouls sammeln Karten.
  4. Spieler mit Gelb-Sperre-Risiko spielen vorsichtiger – ein Grund, bei „Spieler bekommt Karte“ den Kartenstand zu prüfen.

Strategie

  • Kombiniere den Karten-Schnitt des Schiedsrichters mit dem der beiden Teams.
  • Setz auf Über bei Spielen mit klarer Brisanz und einem kartenfreudigen Schiedsrichter.
  • Spieler-Karten-Wetten lohnen sich bei defensiven Mittelfeldspielern und Außenverteidigern, die gegen schnelle Flügelspieler antreten.

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Häufige Fragen

Zählen Karten für Trainer?

In der Regel nicht. Die meisten Buchmacher werten nur Karten gegen Spieler auf dem Platz. Prüfe die Regeln des Anbieters.

Zählt eine Gelb-Rote Karte doppelt?

Bei Über/Unter Karten meist als zwei Karten (Gelb + Gelb-Rot) oder als Gelb + Rot – je nach Anbieter. Bei Kartenpunkten oft 10 + 25 = 35 Punkte.

Was bedeutet „Spieler bekommt eine Karte“?

Du wettest darauf, dass ein bestimmter Spieler mindestens eine Gelbe oder Rote Karte sieht. Wird er nicht eingesetzt, wird die Wette meist erstattet.

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